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29th
CAMPUS
GENIUS
CONTEST
第29回学生CGコンテスト
-
主催
-
特別協力
-
協賛
開催概要OUTLINE
学生CGコンテスト(Campus Genius Contest:CGC)は、
1995年に学生によるコンピュータ・グラフィックス作品を顕彰するためにスタートしました。
2011年からは、時代の変化や作品の多様化に伴い
コンテスト名の「CG」の意味を「Campus Genius」に変えました。
第29回目となる今回も、時代に対応しながら
新しい創造的な才能を見出し、社会につなげてまいります。
29回は、新しく3つの部門をつくりました。
「アート&ニューメディア部門」「映像&アニメーション部門」「ゲーム&インタラクション部門」
賞としても、今後の活躍への期待を込めて贈られる「奨励賞」を新設しました。
今回の作品募集においても、メディアアート、アニメーション、映像作品、ゲーム、パフォーマンス、インタラクティブコンテンツ、現代アート等、
ジャンルは一切不問、作品のテーマも自由です。
テクノロジーを駆使した作品はもちろんのこと、
テクノロジーに批評的な視点を持った作品、
これまでの定義では評価し難い挑戦的な作品も歓迎しています。
3つの部門の審査員により、多角的な視点で新しい才能を見い出します。
学生による多くの作品の応募をお待ちしています。
審査員JURY MEMBERS
アート&ニューメディア部門
![加藤 育子](images/profiles/aj_kato_640x640.jpg)
加藤 育子Kato Ikuko
![滝戸 ドリタ](images/profiles/as_dorita_640x640.jpg)
滝戸 ドリタDorita
![永田 康祐](images/profiles/as_nagata_640x640.jpg)
永田 康祐Nagata Kosuke
![港 千尋](images/profiles/aj_minato_640x640.jpg)
港 千尋Minato Chihiro
映像&アニメーション部門
![井上 喜一郎](images/profiles/ej_inoue_640x640.jpg)
井上 喜一郎Inoue Kiichiro
![笹原 晋也](images/profiles/ej_sasahara_640x640.jpg)
笹原 晋也Sasahara Shinya
![村上 寛光](images/profiles/as_murakami_640x640.jpg)
村上 寛光Murakami Hiromitsu
![山本 健介](images/profiles/fa_yamamoto_640x640.jpg)
山本 健介Yamamoto Kensuke
ゲーム&インタラクション部門
![鹿野 護](images/profiles/gi_kano_640x640.jpg)
鹿野 護Kano Mamoru
![北尾 雄一郎](images/profiles/gi_kitao_640x640.jpg)
北尾 雄一郎Kitao Yuichiro
![塚原 爾奈](images/profiles/es_tsukahara_640x640.jpg)
塚原 爾奈Tsukahara Jina
![柳 太漢](images/profiles/es_yoo_640x640.jpg)
柳 太漢Yoo Taehan
募集要項ENTRY GUIDELINE
募集部門
<アート&ニューメディア部門>
映像⾳響インスタレーション、ネットアートといったメディアアート作品をはじめ、スペキュラティブデザイン・現代美術作品を含むメディアやテクノロジーに対して批評性のある作品全般
<映像&アニメーション部門>
短編・長編アニメーション、VFX・CG映像、実験映像、ミュージックビデオをはじめ、VRアニメーション等テクノロジーを駆使した映像を含む映像・アニメーション作品全般
<ゲーム&インタラクション部門>
ゲーム作品、インタラクティブコンテンツ、ガジェットをはじめ、AR・VRコンテンツや研究室による研究開発プロジェクトを含むインタラクティブ性のある作品・プロジェクト全般
- ※ 審査は作品を応募した部門ごとに審査されます。作品に応じた応募部門をお選びください。
- ※ 同じ作品を複数の部門に応募することはできません。部門毎に別の作品を応募することは可能です。
募集期間
応募資格
学生が制作した作品
- ※ 2023年3月に卒業された方の卒業制作作品等も対象です。
- ※ 学生が主体となって制作された研究室のプロジェクト等も対象です。
応募方法
YouTube、Vimeo、Google Drive、Dropbox、もしくはご自身のウェブサイト等に作品をアップロードした上で、
エントリーサイトから応募してください。
- ※ 限定公開の作品も応募可能です。パスワードなどを併せてお知らせください。
- ※ ゲームやアプリ、VR作品等のインタラクティブ作品については、紹介映像やプレイ動画を提出してください。実行ファイル・実機の提出は任意ですが、審査は原則映像で行います。映像とともに実機の提出を希望される際は下記住所までお送りください。
- 任意提出の実行ファイル・実機の提出の例:
- ① Windowsで動作するexeファイル
- ② アプリケーションがインストールされたスマートフォン
- ③ VR動作機器一式
<送付先>
〒104-0045東京都中央区築地1-12-22 コンワビル7F CG-ARTS CGC 担当宛
tel: 03-3535-3501
審査基準
- 新しいことにチャレンジする姿勢が感じられるか
- 優れたテーマやメッセージを持っているか
- 表現に相応しいメディアやテクノロジーを用いているか
- ユニークな発想や工夫で驚きや感動をあたえているか
- ※ 作品に加えて応募資料のプレゼンテーション力も評価します。
審査体制
その後、入選作品の中から最優秀賞、優秀賞、奨励賞を決定し、それぞれに副賞が贈呈されます。
- ※ 上記の賞に加え、パートナー企業によって選出されるパートナー賞を予定しています。
各賞
<アート&ニューメディア部門>
最優秀賞(1作品)、優秀賞(4作品)、奨励賞(2作品)<映像&アニメーション部門>
最優秀賞(1作品)、優秀賞(4作品)、奨励賞(2作品)<ゲーム&インタラクション部門>
最優秀賞(1作品)、優秀賞(4作品)、奨励賞(2作品)パートナー賞
本コンテストのパートナー企業によって選出される賞- ※ 副賞は映像機材やソフトウェア等を予定しています。
実施スケジュール
- 7月12日(水)〜 9月29日(金)
- 作品募集
- 2023年 10月~12月
- 審査期間
- 2024年 1月上旬(予定)
- 審査員による講評会映像の公開(入選作品の発表)
- 2024年 2月上旬(予定)
- 受賞発表イベント(受賞作品の発表)
※ オンラインでも配信予定
- 2024年3月〜7月(予定)
- オンライン作品展